Le principe de l'habillage est de faire en sorte qu'un bloc (qui peut
contenir une image, un texte, ou simplement une couleur) soit habillé
par un texte qui va suivre ses contours.
Ci-dessus nous avons un habillage autour d'un bloc image circulaire
placé entre deux colonnes de texte.
Les formes les plus variées sont possibles avec l'outil courbe de
Bézier, qui permet de tracer un bloc (image ou texte) avec à la fois
des courbes et des angles si cela est nécessaire à l'habillage, qui
est aussi paramètrable en distance de chaque coté de l'objet à habiller.
Cet autre exemple montre un O qui a été converti en polygone (par
vectorisation), puis utilisé pour créer une lettrine, en habillant
le cadre rectangulaire plutôt que la forme courbe du O.
yves 2003-08-23