Installation
La version utilisée dans cet article est installée à partir d’un rpm (sur une RedHat 6.0) mais on trouve aussi sur le site :
http://www.cg.tuwien.ac.at/research..., les sources à compiler.
En plus du programme lui même pour pouvoir sauvegarder l’animation en mpeg il faudra installer aussi : "tifftopnm" et "ppmtoyuvsplit", qui sont tous les deux dans le package "netpbm01mar94" que l’on trouve ici : ftp://ftp.x.org/contrib/utilities/
ainsi que "mpeg" téléchargeable à cette adresse : ftp://ftp.x.org/contrib/utilities/
Principe
Le fonctionnement de XMRM est le suivant : Il faut charger 2 images, une image appelée "source" et une deuxième appelée "destination". Il faut ensuite faire à l’aide de vecteurs un tracé sur chaque image, chaque point d’un tracé sur une image correspondant à un point sur l’autre image. Ce sont ces tracés qui détermineront les contours du morphing. Après avoir choisi le type de morphing, la qualité, le nombre d’étape (frame) ..., on "calcule" l’animation qu’il sera possible de sauvegarder en mpeg.
menu, et fonctions principales Ce menu fait double emploi puisqu’à chaque commande correspond un bouton sur l’interface générale.



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