The Gimp est un logiciel de manipulation d’image très puissant, et parmis les outils qu’il possède il y a ceux qui permettent de faire des sélections.
Une sélection est un moyen d’isoler une zone précise d’une image pour lui appliquer un traitement qui peut complètement changer l’aspect final de l’image, on pourra enlever une partie de l’image la remplacer, la dupliquer, changer ses couleurs, son contraste, sa luminosité, y appliquer un effet, un filtre ...
La petite difficulté de ce tracé est donc la partie légèrement courbe au milieu de l’image, ces trois étapes expliquent le principe d’une courbe avec l’outil plume qui utilise les courbes de Beziers, pas de problème pour les matheux(ses) qui jonglent avec les tangentes ... pour les autres (dont je suis) il faut connaitre le principe, et avec un peu de pratique plus de problèmes ...
Pour arriver à la vue 1 (au point A), il n’y a qu’à cliquez de point en point ...
... et lorsqu’ on arrive à la vue 2, il faut, après avoir placé le point B, sans relacher la souris tirer sur la gauche et ainsi créer une courbe et ses tangentes, lorsque la courbe épouse la forme de l’objet, il faut relacher la souris.
Ramener ensuite la tangente de gauche dans la direction à suivre pour continuer le tracer, en cliquant sur le petit carré, la touche "shift" enfoncée, seule la tangente gauche bouge, il faut la placer à la verticale, direction du prochain point ...
Lorsque la boucle est bouclée, en cliquant à l’intérieur du tracé, il se transforme en sélection.
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